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    Pantalla de depuración

    Este artículo trata sobre la pantalla. Para otros usos, consulte Depurar. Pantalla de depuración Esta función es exclusiva de Java Edition.  Pantalla de depuración Pantalla de depuración

    Captura de pantalla que muestra la información de depuración



    Al pantalla de depuración se activa cuando se presiona la tecla F3. Muestra el caché de fragmentos, el uso de la memoria, varios parámetros, las coordenadas del mapa del jugador y un gráfico que mide la velocidad de fotogramas actual del juego.

    Leyenda

    Cuando la regla de juego reducidaDebugInfo se establece en verdadera, solo se incluyen los elementos destacados, en orden de arriba hacia abajo. El lado izquierdo trata más sobre el juego real y el lado derecho trata más sobre la información del sistema del jugador.



    Lado izquierdo

    Nombre Descripción [1] [2]
    Versión* Muestra la versión, ya sea vainilla o no, o si es una instantánea o no.
    fps * La velocidad de fotogramas (también conocida como frecuencia de fotogramas) es la frecuencia a la que un dispositivo de video produce fotogramas llamados consecutivos únicos. Los fotogramas son imágenes fijas que, cuando se secuencian juntas, forman una animación fluida que es la base de todos los medios en movimiento. La velocidad de fotogramas se expresa con mayor frecuencia en fotogramas por segundo (fps).
    T (primero) * Muestra la velocidad de fotogramas máxima ("inf" si es ilimitado) y el tipo de gráficos ("rápido" si es rápido, "elegante" si es elegante y "fabuloso" si es fabuloso), incluida la configuración de la nube ("nubes rápidas" si es rápido, "elegante" -clouds "si Fancy y none si las nubes están apagadas), así como si el reproductor tiene VSync activado o no.
    B (primero) * Configuración de mezcla de bioma del jugador.
    ms ticks * El tiempo que tarda un tic en el servidor integrado.
    tx * Número de paquetes enviados por el cliente.
    rx * Número de paquetes recibidos por el cliente.
    C (primero) * Número de secciones de fragmentos representadas sobre el número total de secciones de fragmentos en el área cargada.
    D* Distancia de renderización del lado del cliente.
    ordenador personal* Pedazos pendientes para ser agrupados.
    podría* Subidas pendientes a la tarjeta de video.
    lejos* Tampones disponibles para usar en el proceso de procesamiento por lotes.
    E* Número de entidades renderizadas sobre el total de entidades.
    B (segundo) * Sin usar, siempre 0. Es posible que anteriormente haya sido el número de entidades eliminadas debido a fragmentos ocultos. [verificar]
    P* Número de partículas en el mundo.
    T (segundo) * Muestra el número total de entidades (incluidos los monstruos y los elementos caídos) en el fragmento de carga.
    Caché de fragmentos de cliente * La mayor cantidad de fragmentos que se pueden cargar en el cliente.
    ServerChunkCache No estoy seguro de lo que hace todavía, algo relacionado con las cosas del servidor.
    Dimensión FC La dimensión actual del jugador con el recuento de trozos cargados con fuerza (FC = Trozo cargado con fuerza).
    XYZ X: Ubicación del jugador en bloques al este de 0,0 (los valores negativos están al oeste).

    Y: Altitud (pies) del jugador en bloques (63 es el nivel del mar en el mundo superior, 11 es el nivel de inundación de lava del mundo, 32 es el mar de lava inferior).
    Z: Ubicación del jugador en bloques al sur de 0,0 (los valores negativos están al norte).



    Bloquear Las coordenadas del bloque en el que se encuentran los pies del jugador, en formato xyz. Similar a XYZ como arriba, redondeado a un número entero.
    Pedazo* La ubicación del jugador dentro de un fragmento y la ubicación del fragmento dentro del mundo. En el modo reducido, solo se muestra la ubicación dentro del fragmento.
    Frente a La dirección en la que mira un jugador. Hacia Positivo X / Z indica la alineación del jugador hacia el eje x / z. Los dos números al final indican la rotación horizontal (azimutal) y vertical (altitudinal) del jugador.
    Luz del cliente Los valores de luz del lado del cliente, donde a es el nivel de luz del cielo yb es el nivel de luz del bloque.

    El primer número es el nivel de luz total donde están los pies del jugador. Tenga en cuenta que aquí hay algunas advertencias debido a que el nivel de luz del cielo muestra el nivel de luz que el bloque obtendría del sol a plena luz del día, pero no tiene en cuenta los niveles de luz más bajos durante la noche o durante una tormenta.
    El segundo número es la cantidad de luz del cielo en el bloque en el que se encuentran los pies del jugador. La misma advertencia que la anterior.
    El tercer número es la cantidad de luz de otros bloques (por ejemplo, antorchas) en el bloque en el que están los pies del jugador.


    Luz del servidor Los valores de luz del lado del servidor.

    Exactamente igual al descrito en Client Light, pero el primer número "nivel total de luz" no existe.

    CH Describe la coordenada Y del bloque más alto que existe en las coordenadas X / Z actuales del jugador, lado del cliente.

    CH: valores del lado del cliente
    S: La coordenada Y del bloque no aéreo más alto en esta coordenada X / Z.


    M: La coordenada Y del bloque más alto en esta coordenada X / Z que tiene un material de movimiento de bloqueo o es líquido.

    SH Describe la coordenada Y del bloque más alto que existe en las coordenadas X / Z actuales del jugador, lado del servidor.

    SH: valores del lado del servidor
    S: La coordenada Y del bloque no aéreo más alto en esta coordenada X / Z.
    O: La coordenada Y del bloque más alto en esta coordenada X / Z que tiene un material de movimiento de bloqueo.
    M: La coordenada Y del bloque más alto en esta coordenada X / Z que tiene un material de movimiento de bloqueo o es líquido.
    ML: La coordenada Y del bloque más alto en esta coordenada X / Z que tiene un material de movimiento de bloqueo y no es hojas.

    Biome Muestra al jugador en qué bioma se encuentran.
    Dificultad local Muestra la dificultad del bloque en el que se encuentra el jugador. Consulte Dificultad para saber cómo funciona. El segundo número entre paréntesis muestra la cantidad de días en el juego que el jugador ha estado en el mundo.
    Multinoise ‌ [próximo: 1.18] Muestra los valores de ruido utilizados para generar terrenos y biomas. Solo se muestra cuando se utiliza la fuente de bioma multi_noise.

    C: continentalidad. Se usa para distinguir océano y tierra.
    E: erosión. Qué plano es el terreno. Los valores más altos dan como resultado biomas más planos, valores más bajos en biomas montañosos.
    T: temperatura. Se utiliza para la colocación de biomas y no afecta el terreno.
    H: humedad. Se utiliza para la ubicación del bioma y no afecta el terreno.
    W: rareza. Se usa para ríos y, en lugares con baja erosión, para determinar si el bioma está en un valle, pico o en el medio.

    Constructor de biomas ‌ [próximamente: 1.18] Muestra descripciones de los valores de ruido utilizados para generar terrenos y biomas. Solo se muestra cuando se usa la fuente de bioma multi_noise.

    PV: rareza. Puede ser uno de Valle (ríos), Bajo, Medio, Alto o Pico.
    C: continentalidad. Puede ser uno de los campos de hongos, el océano profundo, el océano, la costa, el interior cercano, el interior medio o el interior lejano.
    E, T y H: erosión, temperatura y humedad, respectivamente. Represente diferentes rangos de valores de ruido como números, donde los números más bajos también son valores reales más bajos. La temperatura y la humedad pueden ser de 0 a 4, mientras que la erosión puede ser de 0 a 5.

    Terrain ‌ [próximo: 1.18] [se necesita más información]
    SC Muestra la cantidad total de fragmentos de generación de mafias (generalmente 289).
    M (primero) Muestra la cantidad total de monstruos que cuentan para el límite de la mafia.
    C (segundo) Muestra la cantidad total de criaturas (mobs pasivos que aparecen en una superficie).
    A Muestra la cantidad total de mobs ambientales (murciélagos).
    U Muestra la cantidad total de criaturas de agua subterránea (ajolotes y calamares luminosos).
    W (primero) Muestra la cantidad total de criaturas acuáticas (calamares y delfines).
    W (segundo) Muestra la cantidad total de mobs ambientales de agua (los 4 tipos de peces).
    M (segundo) Muestra la cantidad total de entidades misceláneas.
    Sonidos Representado por: Número de sonidos reproducidos / máximo de sonidos reproducidos.

    El primer par representa sonidos normales como romper o colocar un bloque, mover o quemar fuego.
    El segundo par representa sonidos transmitidos, como música, música de discos de música y sonidos de ambiente de bucle.
    El valor del estado de ánimo entre paréntesis indica qué tan cerca está el jugador del siguiente sonido ambiental que se está reproduciendo (consulte el algoritmo Ambience # Mood).

    shader La ruta del archivo del sombreador actualmente activo (dentro del directorio "assets" de minecraft.jar). Solo se muestra si hay un sombreador activo.
    Depurar* Le dice al jugador si el gráfico de depuración o los gráficos FPS + TPS son visibles o no.
    Por ayuda * Le dice al jugador que presione F3 + Q para obtener información adicional de depuración; consulte a continuación para obtener más información.

    Lado derecho

    Nombre Descripción
    Java* La versión de Java que está ejecutando el reproductor y si es de 32 bits o de 64 bits.
    Mem * La cantidad de memoria que usa el juego (también como porcentaje), sobre la cantidad máxima de memoria que el juego puede usar.
    Asignado* La cantidad de memoria que el juego ha asignado del máximo que el juego puede usar, también como porcentaje.
    UPC* La CPU, incluyendo cuántos núcleos tiene, qué marca, su modelo exacto y a qué velocidad funciona la CPU (en GHz) que usa el reproductor.
    Monitor* La resolución de Minecraft (así como el nombre de la empresa de GPU), la tarjeta gráfica, la versión de OpenGL y el controlador que usa el jugador.
    Bloque dirigido Muestra exactamente a qué bloque está apuntando el jugador, las coordenadas y estados de bloque del bloque y qué etiquetas tiene. Aparece solo cuando el jugador está mirando un bloque.
    Líquido dirigido Muestra exactamente a qué fluido está apuntando el jugador, las coordenadas y los estados de bloqueo del fluido y qué etiquetas tiene. Aparece solo cuando el jugador está mirando un bloque o fluido. Si el jugador está apuntando a un bloque no fluido, muestra "minecraft: vacío" en su lugar.
    Entidad objetivo Muestra exactamente a qué entidad apunta el jugador, nada más. Aparece solo cuando el jugador está mirando una entidad.

    Gráfico de perfilador

    Los gráficos circulares en la parte inferior derecha de la pantalla de depuración ⇧ Shift + F3 muestran información de generación de perfiles en tiempo real. Se puede mostrar información más detallada sobre una sección usando las teclas 1-9. Presione 0 para volver a la sección anterior.

    Pantalla de depuración Pantalla de depuración

    Captura de pantalla del gráfico circular de depuración en Java Edition 1.16.1.

    Gráfico de tiempo de fotograma

    El gráfico de barras en la parte inferior izquierda de la pantalla de depuración Alt + F3 muestra la medición en tiempo real de segundos por fotograma con líneas que marcan 1⁄60 y 1⁄30 segundos por fotograma. El gráfico está codificado por colores de verde a amarillo y rojo, siendo el verde el tiempo de fotograma más rápido, el rojo el tiempo de fotograma más lento y el amarillo en el medio. El gráfico también proporciona tics por fotograma con una línea que marca 1⁄20 tics por fotograma. El color es exactamente el mismo que el del gráfico FPS.

    Pantalla de depuración Pantalla de depuración

    Captura de pantalla del gráfico de tiempo de fotogramas en Java Edition 1.16.5

    Más claves de depuración

    El texto aparece en el chat para la mayoría de las claves de depuración que se enumeran aquí. Tenga en cuenta que cuando se utiliza una combinación de teclas específica como F3 + N, F3 + B, etc., la pantalla de depuración no se abre.

    • F3 + A: Recarga todos los fragmentos.
    • F3 + B: alternar la visibilidad de los hitboxes de las entidades visibles. También muestra en qué dirección miran las entidades, así como el nivel de los ojos de las entidades.
    • F3 + C: copia las coordenadas y la rotación del jugador en forma de un comando / tp.
      • En cambio, mantenerlo durante 10 segundos fuerza un bloqueo de depuración.
      • Ctrl + F3 + C fuerza un bloqueo de Java en lugar de un bloqueo normal de Minecraft. Sin embargo, con algunos teclados, se activa solo con el control derecho (o rara vez, viceversa), por lo que el uso del control izquierdo produce un bloqueo regular. [3]
    Pantalla de depuración Pantalla de depuración

    Captura de pantalla de la alerta de bloqueo que se muestra en el chat mientras se mantiene presionado F3 + C.

    • F3 + D: Borrar historial de chat. No incluye mensajes escritos recientemente ni comandos de ↑ y ↓.
    • F3 + F: aumenta la distancia de renderizado en 1 (debe estar entre 2 y 32).
    • F3 + ⇧ Shift + F: Disminuye la distancia de renderizado en 1 (debe estar entre 2 y 32).
    • F3 + G: alterna los bordes de los fragmentos visibles alrededor del reproductor.
    • F3 + H: alterna la visibilidad de los ID de los elementos, la durabilidad de las herramientas y los códigos hexadecimales de armadura por color. También muestra la escala de mapas y detalles de un cohete de fuegos artificiales en una ballesta.
    • F3 + I: copia el bloque del lado del servidor o los datos de la entidad en el portapapeles.
    • F3 + ⇧ Shift + I: copia los datos de entidad o bloque del lado del cliente en el portapapeles.
    • F3 + N: alterna entre el modo espectador y el modo de juego anterior. Cambia al modo creativo si no hay un modo de juego anterior.
    • F3 + P: activa o desactiva la pausa automática cuando Minecraft pierde el enfoque.
    • F3 + Q: brinda ayuda y muestra todas las combinaciones de teclas F3 +.
    • F3 + T: recarga texturas, modelos, sonidos y cualquier otro contenido del paquete de recursos.
    • F3 + F4: abre el menú de cambio de modo de juego. Mientras mantiene presionado F3, un jugador puede alternar entre los modos de juego presionando F4 e ingresar al modo de juego seleccionado después de soltar F3
    • F3 + Esc: Alternar pausa sin menú de pausa (si es posible pausar). Solo para un jugador.
    • ⇧ Shift + F3: abre la pantalla de depuración con el gráfico del generador de perfiles.
    • Alt + F3: abre la pantalla de depuración con el gráfico de tiempo de fotograma.
    • (tenga en cuenta que ambos gráficos se pueden abrir con ⇧ Shift + Alt + F3)
    • Alt + 5: muestra el menú de acceso directo de comandos (solo reinos)
    • F3 + L: genera métricas de rendimiento


    Cuando la regla de juego reducidaDebugInfo se establece en verdadera, no se muestran los efectos de F3 + B (casillas de entidad), F3 + G (límites de fragmentos), F3 + C (copia de coordenadas) y F3 + I (copia de datos de bloque / entidad) . Mantener presionado F3 + C para iniciar un bloqueo aún funciona como se esperaba, así como Ctrl + F3 + C

    Historia

    Pantalla de depuración Pantalla de depuración

    La información de depuración de Indev, Infdev y Alpha temprano.

    Edición clásica de Java
    0.0.2aEl número de versión ahora se muestra en la esquina superior izquierda.
    0.0.9aAgregue la pantalla de depuración.
    La pantalla de depuración incluye las actualizaciones de fps y fragmentos. [Verificar]
    Java Edition Indev
    ?Se agregó una opción para activar la pantalla de depuración. El nombre de la versión actual siempre se muestra incluso cuando la opción está desactivada.
    Java Edition Alpha
    v1.1.0La pantalla de depuración ya no aparece como una opción y ahora requiere que se mantenga presionada la tecla F3 para activarla.
    v1.2.3Las coordenadas se han agregado a la pantalla de depuración.
    Java Edition Beta
    1.3La pantalla de depuración, junto con otros controles de teclas de función, ahora se ha convertido en una palanca.
    Cuando la pantalla de depuración está abierta, ahora muestra números por encima de cada mafia; estos números son el ID de entidad de la mafia. Estos números son visibles a través de bloques, lo que convierte a F3 en un útil buscador de mafias.
    1.7La coordenada "f" se ha hecho visible en la pantalla de depuración (dirección de orientación).
    1.8PrelanzamientoLa capacidad de ver la semilla del nivel se ha agregado a la pantalla de depuración.
    Los números de entidad que se muestran sobre la cabeza de una mafia se han eliminado de la pantalla de depuración. Algunos jugadores sintieron que estaba haciendo trampa y que les quitó el juego.
    Edición Java
    1.0.0October 2, 2011Se revela el primero de un generador de perfiles de rendimiento en tiempo de ejecución con un gráfico circular.
    ?El generador de perfiles se ha agregado a la pantalla de depuración.
    1.2.11.2La información sobre el bioma y el nivel de luz de la ubicación del jugador se han agregado a la pantalla de depuración.
    La semilla en el modo multijugador se ha ocultado de la pantalla de depuración y ahora se muestra como "0".
    1.2.4Al presionar F3 (Fn + F3 en Mac y algunas computadoras portátiles) aparece la pantalla de depuración, pero sin los gráficos. El gráfico aparece al presionar ⇧ Shift + F3 (Fn + ⇧ Shift + F3 en Mac y algunas computadoras portátiles).
    1.3.112w18aLa información sobre la velocidad del jugador y si el jugador está tocando el suelo se ha agregado a la pantalla de depuración.
    Las coordenadas dentro de la pantalla de depuración ahora se redondean a 5 dígitos.
    12w21aLa información sobre la semilla del mundo se ha eliminado de la pantalla de depuración y se ve en su lugar presionando la tecla de chat y escribiendo / semilla.
    El gráfico de tiempo de fotograma se ha eliminado de la pantalla de depuración.
    12w30aLa coordenada y ahora muestra tanto el nivel de los pies como el nivel de los ojos.
    1.4.212w39aSe han agregado a la pantalla de depuración las coordenadas de los fragmentos Fl, xyz, y más información de rotación (f).
    12w41aShift + F3 ahora muestra el gráfico del generador de perfiles en la pantalla de depuración.
    F3 + H ahora muestra durabilidad en herramientas, armas y piezas de armadura dañadas.
    1.4.41.4.3F3 + B ahora muestra el hitbox alrededor de las entidades. En este punto, el hitbox es blanco y opaco y no tiene contorno.
    1.7.21.7.1F3 + B visual cambiado. La entidad hitbox ahora es completamente transparente, con un delgado contorno blanco.
    1.814w02aLa pantalla de depuración ahora muestra a qué eje está mirando el jugador después de la dirección cardinal: "Hacia X / Z positiva / negativa".
    14w04aLa cruz en la pantalla de depuración ahora muestra 3 líneas cortas de colores para indicar la dirección de cada eje: x / rojo, y / verde, z / azul.
    La línea de la coordenada x en la pantalla de depuración ahora aparece en negrita cuando se mira al este / oeste, de manera similar, la línea de la coordenada z ahora aparece en negrita cuando se mira al sur / norte.
    14w05aEl texto dentro de la pantalla de depuración ahora tiene un fondo.
    X, y, z, b, bl y otras etiquetas dentro de la pantalla de depuración se han reemplazado por etiquetas más comprensibles.
    "Luz" son ahora los niveles de luz en los pies, no en los ojos.
    14w06aEl título X, Y y Z en la pantalla de depuración se ha cambiado de 'Pies' en la instantánea anterior a 'XYZ'.
    Se ha agregado un contador de días, que aumenta en 1 cada amanecer, a la pantalla de depuración.
    La pantalla de depuración ahora muestra la dificultad: Pacífica- 0.00, Fácil- 0.75, Normal- 1.50, Difícil 2.25 (pero los números aumentan lentamente cuanto más tiempo pasa el jugador en un área).
    La pantalla de depuración ahora muestra la rotación del jugador en grados y cuadrantes.
    14w11aEn el lado derecho de la pantalla de depuración, ahora aparece una pantalla si el jugador está mirando un bloque, mostrando su ID y estados de bloque.
    14w17aTodos los bloques ahora tienen su información mostrada en el lado derecho de la pantalla de depuración F3.
    Se ha eliminado "Frente a x / z negativo / positivo" de la pantalla de depuración.
    14w20aEl "Frente a negativo / positivo x / z" se ha leído en la pantalla de depuración.
    14w25bF3 + B ahora también muestra en qué dirección miran las entidades usando una línea azul.
    La línea del lado derecho que mostraba el nombre del modelo de bloque que el jugador estaba mirando se eliminó de la pantalla de depuración.
    14w29aAhora existe un interruptor de 'Información de depuración reducida' dentro de la configuración del multijugador para habilitar / deshabilitar la información reducida en la pantalla de depuración.
    La regla de juego reducidaDebugInfo permite al jugador habilitar / deshabilitar información reducida en la pantalla de depuración. Esto anula todas las configuraciones de 'información de depuración reducida' en los clientes.
    14w30aLa pantalla de depuración ahora muestra cuántas secciones de fragmentos se están procesando actualmente y cuántas secciones de fragmentos están fuera de la vista en porcentaje, la versión de OpenGL, el tamaño de visualización, el proveedor y la GPU.
    Se ha agregado "Vanilla" al número de versión dentro de la pantalla de depuración.
    1.8.2pre1El gráfico de tiempo de fotograma dentro de la pantalla de depuración se ha leído y rediseñado, de modo que ahora se puede activar con Alt + F3.
    1.915w32aF3 + N ahora alterna entre los modos Creativo y Espectador, cuando el jugador está en cualquiera de ellos. El jugador debe poder usar / gamemode para que esto funcione.
    15w43aLa pantalla de depuración ahora muestra más información.
    F3 + Q brinda ayuda y muestra todas las combinaciones de teclas F3 +.
    F3 + F ahora aumenta la distancia de renderizado en 1 (el mínimo y el máximo son 2-32).
    F3 + ⇧ Shift + F ahora reduce la distancia de renderizado en 1 (Min y Max son 2-32).
    La pantalla de depuración ahora muestra si el gráfico circular y el gráfico de fps se muestran en la pantalla.
    La pantalla de depuración ahora muestra texto en el chat cuando el jugador recarga fragmentos, sonidos, etc.
    La pantalla de depuración ahora no se abre cuando el jugador usa una combinación de teclas específica como F3 + N, F3 + B, etc.
    F3 + S se ha eliminado de la pantalla de depuración, que anteriormente recargaba sonidos.
    F3 + T ahora recarga todo el contenido del paquete de recursos, incluidos los sonidos.
    Las líneas rojas, azules y verdes ahora han cambiado de tamaño dentro de la pantalla de depuración y ahora cambian en relación con la escala de la GUI.
    La pantalla de depuración ahora se alterna cuando se suelta la tecla F3, en lugar de cuando se presiona.
    1.1016w20aF3 + G alterna los bordes de los fragmentos visibles alrededor del reproductor.
    Las 3 líneas que indican la dirección ahora tienen un pequeño contorno negro cuando se mira un área con mal contraste.
    1.1318w11aAl presionar F3 + C ahora se copia la ubicación actual del jugador en el portapapeles en forma de un comando / tp, aunque mantenerlo presionado durante 10 segundos y soltarlo todavía fuerza un bloqueo de depuración.
    18w14aLa pantalla de depuración ahora da una advertencia antes de forzar un bloqueo de depuración.
    18w22cLa superposición de depuración F3 ahora muestra el fluido que está mirando el jugador, por separado de los bloques.
    pre6F3 + I copia datos de bloque o entidad al portapapeles.
    Se agregó información sobre el tiempo que tarda una marca en el servidor integrado, la cantidad de paquetes enviados por el cliente (tx) y la cantidad de paquetes recibidos por el cliente (rx).
    pre7Se agregó la fila "Mirando líquido", que muestra las coordenadas del fluido objetivo.
    Se ha cambiado el nombre de la fila "Mirando" dentro de la pantalla de depuración a "Mirando el bloque".
    La información de "Bloque objetivo" ahora apunta a través de fluidos. Muestra información para bloques de hasta 16 bloques de distancia.
    Se agregó "Entidad objetivo", que muestra información para entidades hasta a 16 cuadras de distancia.
    F3 + I [nota 1] se ha cambiado para que ahora sea ⇧ Shift + F3 + I. Ahora se aclara que copia los datos del lado del cliente del bloque o entidad objetivo. Aún puede ser utilizado por cualquier persona.
    Se agregó F3 + I para copiar el bloque de destino o los datos del lado del servidor de la entidad al portapapeles. Solo lo pueden utilizar los operadores.
    1.13.118w30aSe agregó Ctrl + F3 + C para forzar un bloqueo de JVM, en lugar de un bloqueo normal.
    18w31aSe agregaron nuevos campos para la dimensión actual y los trozos de carga de fuerza relacionados.
    1.1418w43cAl presionar Alt + F3 ahora se muestra TPS (tics por segundo).
    Se agregaron tiempos de tick mínimo / promedio / máximo para ayudar a encontrar tartamudeos.
    1.14.1Prelanzamiento 1Presionar F3 + Esc ahora alterna pausa sin menú de pausa (si es posible pausar).
    Presionar F3 + N en el modo Supervivencia o Aventura ahora cambia al jugador al modo Creativo, si los trucos están habilitados.
    1.1519w38aEl contador de actualización de fragmentos se ha eliminado de la pantalla de depuración.
    1.15.2Prelanzamiento 1F3 + D ya no borra los mensajes y comandos escritos recientemente de ↑ y ↓.
    1.1620w18a"Mirando el bloque" y "Mirando el fluido" se integraron en el "Bloque de destino" y el "Fluido de destino" ubicados en el lado derecho de la pantalla de depuración.
    Se agregó una nueva línea que detalla el desove de la mafia en diferentes categorías.
    20w20aSe agregó un conmutador de modo de juego accesible con F3 + F4.
    F3 + N ahora alterna entre el modo Espectador y el modo de juego anterior.
    1.1721w11aSe agregó F3 + L para generar métricas de rendimiento.

    Leyenda anterior a 1.8

    Pantalla de depuración Esta página describe el contenido que existe solo en versiones desactualizadas de Minecraft.  Esta característica solía estar en el juego, pero desde entonces se ha eliminado.
    Nombre Descripción [4] [5]
    C Número de secciones de fragmentos representadas sobre el número total de fragmentos. Cuenta todos los pases de renderizado: si una sección de fragmentos se renderiza dos veces (porque contiene tanto agua como bloques normales, por ejemplo), se cuenta dos veces.
    F Número de secciones de fragmentos cargadas fuera de la distancia de visualización. Cuenta todos los pases de renderizado.
    O Número de secciones de trozos extraídas mediante eliminación selectiva por oclusión. Cuenta todos los pases de renderizado.
    E (primera fila) Número de secciones de trozos vacíos. Estas secciones se omiten por una de dos razones: o el fragmento aún no se ha cargado y renderizado en polígonos, o la sección no tiene nada que dibujar en la pasada de renderización actual. Cuenta todos los pases de renderizado.
    E (segunda fila) Número de entidades renderizadas sobre el total de entidades
    B Sin usar, siempre 0.
    I Número de entidades invisibles
    P Número de partículas en pantalla
    T Muestra la velocidad máxima de fotogramas del jugador.
    TODOS Muestra el número total de entidades cargadas (incluidos monstruos y elementos caídos)
    ServerChunkCache
    ChunkCache
    La mayor cantidad de trozos que se pueden cargar
    x La ubicación del jugador en los bloques al este de 0,0 (los valores negativos están al oeste) y después de // está el número de fragmento del jugador con el bloque dentro del fragmento en ()
    y La altitud del jugador en bloques (63 (62.9) es el nivel del mar de todo el mundo, 11 (10.9) es el nivel de inundación de lava del mundo, 32 (31.9) es el mar de lava inferior).
    z La ubicación del jugador en bloques al sur de 0,0 (los valores negativos están al norte) y después de // está el número de fragmento del jugador con el bloque dentro del fragmento en ()
    f La dirección en la que mira un jugador (sur = 0, oeste = 1, norte = 2, este = 3) y si el jugador camina hacia xo z respectivamente
    lc Altura máxima de sección para el trozo en el que se encuentra el jugador (utiliza secciones de trozos cúbicos, por lo que las alturas se muestran en múltiplos de 16 menos 1).
    b Muestra al jugador en qué bioma se encuentran.
    bl (por "bbloquear light ") La cantidad de luz de otros bloques (por ejemplo, antorchas) en el bloque en el que se encuentra la cabeza del jugador. Si el jugador se para sobre una antorcha, este campo muestra un nivel de luz de 13 en lugar de los 14 esperados, debido a la la cabeza del jugador está a una cuadra de ella.
    sl (solo para sky lderecha) La cantidad de luz del cielo en el bloque en el que se encuentra la cabeza del jugador. Tenga en cuenta que el número que se muestra aquí es exacto solo durante el día. Muestra el nivel de luz que obtendría el bloque del sol a plena luz del día, pero no tiene en cuenta los niveles de luz más bajos durante la noche o durante una tormenta.
    rl (solo para raw light) El nivel de luz total donde está la cabeza del jugador, igual a max (bl, sl). Tenga en cuenta que debido a que el campo "sl" se incluye aquí, este campo tiene las mismas advertencias que ese.
    ws La velocidad al caminar.
    fs Velocidad de vuelo.
    g En el suelo, valor booleano, verdadero si el jugador toca el suelo.
    fl La coordenada y del bloque más alto donde el jugador puede pararse, redondeado cuando está parado sobre medios bloques, como losas. Cuando está por encima del vacío (donde no hay bloque), es igual a 0.
    shader La ruta del archivo del sombreador actualmente activo (dentro del directorio "assets" de minecraft.jar). Solo se muestra si hay un sombreador activo.

    Temas

    Los problemas relacionados con la "Pantalla de depuración" o "F3" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.


    Trivia

    • Bioma y los valores de iluminación no se muestran cuando el jugador está fuera de los límites de construcción.
    • Más profundamente en el generador de perfiles (⇧ Shift + F3), algunas tareas tienen números superiores a 9 y no se puede acceder a ellas. Presionar las dos teclas simultáneamente no abre la tarea.

    • Pantalla de depuración

      Un adelanto del perfilador de rendimiento que se muestra en el Twitter de Notch el 2 de octubre de 2011 [6]

    • Pantalla de depuración

      Mostrando la función de depuración de bordes de trozos

    • Pantalla de depuración

      Mostrando la función de depuración de hitboxes

    1. ↑ F3 + Me utilizaron para copiar datos de entidades o bloques de destino al portapapeles.

    1. ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen
    2. ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231
    3. ↑ MC-135509; según los comentarios allí, algunos teclados no permiten presionar esas teclas al mismo tiempo (ya que están en la misma columna vertical, presumiblemente). http://keyboardchecker.com/ se puede usar para verificar.
    4. ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen
    5. ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231
    6. ↑ https://twitter.com/notch/status/120525867045765120
    Pantalla de depuración Edición Java
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