Nivel de permiso son requeridos |
2 [solo JE] |
---|---|
Restricciones |
Solo trampa [solo BE] |
Controla el texto que se muestra en la pantalla.
Uso
Un título de pantalla se muestra a los jugadores como una sola línea de texto grande alineado al centro en el medio de sus pantallas, y puede incluir un subtítulo; una segunda línea de texto separada que se muestra justo debajo del título. El texto también se puede imprimir en la barra de acción, el espacio justo encima de la barra de acceso rápido del jugador. Todos ellos se especifican utilizando componentes de texto JSON sin formato en Java Edition. En Bedrock Edition, el comando / title usa texto sin formato, mientras que / titleraw usa componentes de texto JSON sin procesar. Los títulos de las pantallas se pueden configurar para que aparezcan y desaparezcan, y también se puede especificar la duración de la visualización. Los títulos de pantalla se escalan en tamaño con la escala de la GUI y los títulos de pantalla que son demasiado grandes para caber en la pantalla no están envueltos en líneas (simplemente se desbordan de la pantalla en ambos lados).
Tenga en cuenta que los valores de "fadeIn", "stay" y "fadeOut" de cada jugador solo se almacenan en su propio lado del cliente, y estos valores solo se pueden cambiar al ejecutar este comando.
Sintaxis
- Edición Java
- Edición Bedrock (texto sin formato)
- Edición Bedrock (JSON)
Detalle
... borrar Borra el título de la pantalla de las pantallas de los jugadores especificados. ... restablecer Restablece el texto de los subtítulos para los jugadores especificados a texto en blanco, y los tiempos de aparición, permanencia y desaparición gradual a sus valores predeterminados (los valores predeterminados son 10 gt, 70 gt y 20 gt). ... subtítulo ... Si un título de pantalla se está mostrando actualmente a los reproductores especificados, cambia el subtítulo actual al texto especificado; de lo contrario, especifica el subtítulo del siguiente título de pantalla que se mostrará a los reproductores especificados. ... título ... Muestra un título de pantalla para los reproductores especificados o cambia el título de la pantalla actual por el texto especificado. Después de desvanecerse, restablece el subtítulo a texto en blanco, pero no restablece los tiempos de aparición, permanencia y desvanecimiento. ... barra de acciones ... Muestra texto en la barra de acciones para los jugadores especificados, o cambia el título de la barra de acciones actual. ... tiempos ... Cambia los tiempos de aparición, permanencia y desaparición gradual (medidos en tics del juego) de todos los títulos de pantalla actuales y futuros para los jugadores especificados.Argumentos
YIPPEE: : entidad
BE: target: target: CommandSelector
Especifica los jugadores a los que se les mostrará un título de pantalla. Debe ser el nombre de un jugador, un selector de objetivos o un UUID [solo en la edición Java]. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador.
USTED: : componente
BE: titleText: message: CommandMessage o json sin formato titleText: json: Json :: Value
- Para titleText: message, debe ser un texto sin formato. Puede incluir espacios y selectores de destino. El juego reemplaza los selectores de entidades en el mensaje con la lista de nombres de entidades seleccionadas, que tiene el formato "nombre1 y nombre2" para dos entidades, o "nombre1, nombre2, ... y namen" para n entidades. @ Aquí puede ser solía mencionar a todos los jugadores.
- para json sin formato titleText: json, debe ser un objeto JSON.
USTED: : entero, : entero y : entero
BE: fadeIn: int: int, stay: int: int y fadeOut: int: int
Resultado
Resultado de ejemplo del comando de título.
Comando | Desencadenar | Edición Java | Edición Bedrock |
---|---|---|---|
cualquier | los argumentos no están especificados correctamente | Insuperable | Fallidos |
o jugador: el objetivo no se resuelve a uno o más jugadores en línea | Fallidos | ||
Sobre el éxito | Muestra el título. |
Salida
Comando | Edición | Situación | Recuento de éxitos | / ejecutar el éxito de la tienda ... | / ejecutar el resultado de la tienda ... |
---|---|---|---|---|---|
cualquier | Edición Java | Al fallar | 0 | 0 | 0 |
Sobre el éxito | 1 | 1 | el número de jugadores objetivo | ||
Edición Bedrock | Al fallar | 0 | N/A | N/A | |
Sobre el éxito | el número de jugadores objetivo | N/A | N/A |
Ejemplos
Todo lo siguiente muestra un título de pantalla en negrita "Capítulo I" con un subtítulo en cursiva gris "La historia comienza ..." para todos los jugadores.
- En Java Edition:
- / title @a subtitle {"text": "La historia comienza ...", "color": "gris", "cursiva": verdadero}
- / title @a title {"text": "Capítulo I", "bold": true}
- En Bedrock Edition usando texto sin formato:
- / título @a subtítulo §7§o La historia comienza ...
- / title @a title §lCapítulo I
- En Bedrock Edition con variantes de texto sin formato:
- / titleraw @a subtitle {"rawtext": [{"text": "§7§oLa historia comienza ..."}]}
- / titleraw @a title {"rawtext": [{"translate": "§lChapter %% s", "with": ["I"]}]}
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w20a | Agregado / título. | |||
1.11 | 16w32b | Se agregó la capacidad de / title para mostrar texto en la posición de la barra de acción. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Agregado / título. |