Close
    Search Search

    Comandos / playanimation

    Comandos / playanimation Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition.  A este artículo le falta información sobre cómo funciona.  Amplíe el artículo para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión. animación
    Nivel de permiso
    son requeridos

    1

    Restricciones

    Solo engaña



    Hace que una o más entidades reproduzcan una animación única.

    Contenido

    Sintaxis

    animación [next_state: string] [blend_out_time: float] [stop_expression: string] [controlador: string]

    Argumentos

    entidad: destino: CommandSelector

    Debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos. Especifica las entidades objetivo.

    animación: cadena: cadena_básica

    Debe ser una cuerda. Y debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas. Debe ser un nombre de animación (por ejemplo, animation.wolf.angry), o una animación definida en la ruta Json "minecraft: client_entity". "Animaciones" en el /entidad/ Archivo .entity.json (por ejemplo, wolf_angry solo para la entidad lobo). Especifica una animación para reproducir ahora. ⚠️advertencia: Nunca agregue .v1.0 al final del nombre de una animación porque genera muchos errores de molang mientras la animación se está ejecutando, lo que hace que el juego se demore y posiblemente se bloquee.

    next_state: basic_string


    Debe ser una cuerda. Y debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas. Debe ser un nombre de animación o una animación definida en la ruta Json "minecraft: client_entity". "Animaciones" en el /entidad/ Archivo .entity.json. Especifica la animación después de que la primera animación deja de reproducirse.

    blend_out_time: float: float


    Debe ser un número de formato de punto flotante de precisión simple. Especifica la duración de la animación de degradado.

    stop_expression: string: basic_string

    Debe ser una cuerda. Y debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas. Debe ser una expresión de MoLang. [Se necesita más información] Aquí se muestra una lista de cadenas utilizables. Especifica las condiciones para detener la animación.

    controlador: cadena: cadena_básica

    Debe ser una cuerda. Y debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas. Debe ser un nombre de controlador de animación (como controller.animation.villager_v2.move), o un controlador de animación definido en la ruta Json "minecraft: client_entity". "Animation_controllers" en el /entidad/ Archivo .entity.json [necesita prueba]. Especifica un controlador de animación.

    Resultado


    ComandoDesencadenarEdición Bedrock
    cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Fallidos
    si la entidad: el objetivo no se resuelve en una o más entidades en línea (los jugadores nombrados deben estar en línea)
    Sobre el éxitoEnvía la solicitud de animación a los clientes para su procesamiento.

    Salida


    ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos
    cualquierEdición BedrockAl fallar0
    Sobre el éxito1

    Ejemplo

    Haz que los zorros se sienten hasta que abandonen el suelo. Una vez que abandonan el suelo, los zorros entran en estado de sueño:

    / playanimation @e [type = fox] sit sleep 0 "! query.is_on_ground"

    Historia

    Edición Bedrock
    1.16.100beta 1.16.100.52Añadido / playanimation.
    1.17.0Animaciones añadidas para axolotl y cabras.

    Comandos

    Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

    Añade un comentario de Comandos / playanimation
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.