Nivel de permiso son requeridos |
2 |
---|---|
Restricciones |
Ninguna |
Deja caer la tabla de botín dada en el inventario especificado o en el mundo.
Contenido
- 1 Sintaxis
- 2 Argumentos
- 3 Resultado
- salida 4
- 5
- Historia de 6
Sintaxis
botín En el cual: es: spawn Genera entidades de elementos. reemplazar entidad [ ] Distribuye elementos a entidades. reemplazar bloque [ ] Distribuye artículos a un bloque contenedor. dar Da objetos a los jugadores, ignorando las pilas de objetos vacías. insertar Distribuye artículos a un bloque contenedor. es: pescado [ | mano principal | mano a mano] botín matar mía [ | mano principal | mano a mano]Argumentos
: resource_location
Especifica qué tabla de botín usar. Debe ser una ubicación de recursos.
: block_pos y : block_pos (en modo reemplazar bloque e insertar)
Especifica la posición de un bloque. Debe ser una posición de bloque compuesta por , y , cada uno de los cuales debe ser un número entero o una tilde y una notación de intercalación.: block_pos (en modo de generación)
Especifica la ubicación donde cae el artículo. Debe ser coordenadas tridimensionales con elementos numéricos de punto flotante. Acepta notaciones tilde y caret.: entidad
Especifica una o más entidades para modificar. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID.
: entidad
Especifica uno o más jugadores para dar. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador.: item_stack
Especifica una herramienta para extraer o pescar. Debe estar en forma de item_id {data_tags} (acepta elementos y etiquetas de bloque), en el cual las etiquetas de datos se pueden omitir cuando no son necesarias.
: entidad
Especifica una entidad para matar simulativamente. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID. Y el selector de destino debe ser de un solo tipo.: entero
Especifica el número de espacios consecutivos que se deben llenar. Si el objetivo es un bloque, + no puede exceder el mayor número de ranuras. Debe ser un número entero de 32 bits. Y debe estar entre 0 y 2147483647 (inclusive).: item_slot
Especifica el espacio de inventario que se va a modificar. Los valores válidos dependen de si se está modificando un bloque o una entidad. Para bloques, debe ser contenedor. dónde se reemplaza con un número que especifica la ranura.- Los cofres, dispensadores, goteros, tolvas y cofres atrapados se numeran 0 para la ranura superior izquierda y luego aumentan primero horizontalmente, luego verticalmente (por ejemplo, las ranuras de la fila superior de un cofre están numeradas del 0 al 8 de izquierda a derecha). Los cofres dobles y los cofres con trampa doble se tratan como dos bloques de contenedores individuales.
- Las ranuras inferiores de un soporte de preparación están numeradas del 0 al 2 de izquierda a derecha, su ranura superior es 3 y la ranura de combustible es 4.
- Las ranuras de un horno están numeradas con 0 para la ranura de entrada, 1 para la ranura de combustible y 2 para la ranura de salida.
ranuras | Números de ranura | Restricciones |
---|---|---|
armadura.pecho | soportes de armadura, mobs y jugadores solamente (aunque no todos los mobs muestran o hacen uso de los elementos) | |
pies de armadura | ||
cabeza de armadura | ||
Armour.legs | ||
arma.mainhand | ||
arma. | ||
container.slot_number | 0-53 | jugadores, marcos de elementos (ranura 0) y carros de minas solamente |
enderchest.slot_number | 0-26 | solo jugadores |
hotbar.slot_number | 0-8 | |
Inventory.slot_number | 0-26 | |
montura de caballo | caballos, burros y mulas únicamente; el artículo debe ser una silla de montar | |
pecho de caballo | burros y mulas solamente; el artículo debe ser un cofre | |
armadura del caballo | caballos y llamas solamente; el artículo debe ser un tipo de armadura de caballo (si es un caballo) o una alfombra (si es una llama) | |
horse.slot_number | 0-14 | burros y mulas solo con cofre |
villager.slot_number | 0-7 | solo aldeanos |
Resultado
Comando | Desencadenar | Edición Java |
---|---|---|
cualquier | los argumentos no están especificados correctamente | Insuperable |
/... pez ... /... mía ... | está descargado o fuera del mundo | Fallidos |
/... mano dominante ... de improviso | el ejecutor no es una entidad viviente | |
/... matar ... | no se resuelve en una sola entidad (el jugador designado debe estar en línea) | |
/ botín reemplazar entidad ... | no se resuelve en una o más entidades (el jugador designado debe estar en línea) | |
/ botín dar ... | no se resuelve a uno o más jugadores en línea | |
/... matar ... | los no es una entidad viviente | |
/ inserto de botín ... / botín reemplazar bloque ... | está descargado o fuera del mundo | |
el bloque en no es un contenedor | ||
/ botín reemplazar bloque ... | el bloque no tiene el especificado | |
/ botín reemplazar bloque ... | el número de pilas de artículos obtenidas del botín más el id es mayor que el número de todas las ranuras en el contenedor especificado | Error |
/ botín reemplazar bloque ... | los más el id es mayor que el número de todas las ranuras en el contenedor especificado | |
cualquier | Sobre el éxito | Deja caer la tabla de botín dada en el inventario especificado o en el mundo. |
Salida
Comando | Edición | Situación | Recuento de éxitos | / ejecutar el éxito de la tienda ... | / ejecutar el resultado de la tienda ... |
---|---|---|---|---|---|
cualquier | Edición Java | Al fallar | 0 | 0 | 0 |
/ loot spawn ... | Sobre el éxito | 1 | 1 | la cantidad de pilas de artículos obtenidas del botín | |
/ botín dar ... | Sobre el éxito | 1 | 1 | el número total de pilas de elementos asignadas con éxito a cada jugador | |
/ inserto de botín ... | Sobre el éxito | 1 | 1 | el número de pilas de artículos distribuidas correctamente al contenedor | |
/ botín reemplazar bloque ... | Sobre el éxito | 1 | 1 | el número de pilas de artículos distribuidas correctamente al contenedor | |
Por error | 0 | sin alterar | sin alterar | ||
/ botín reemplazar entidad ... | Sobre el éxito | 1 | 1 | el número total de pilas de artículos asignadas con éxito a cada entidad | |
Por error | 0 | sin alterar | sin alterar |
- / dar: da elementos específicos a los jugadores sin especificar una tabla de botín
- / artículo: modificar espacios de artículos específicos de entidades o contenedores
Historia
Edición Java | |||||
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1.14 | 18w43a | Agregado / soltar. | |||
18w45a | Renombrado / drop to / loot. | ||||
/ Loot fue reelaborado. |
Comandos
Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]