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    Bloque que cae

    Bloque que cae Este artículo debe actualizarse.  Actualice esta página para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.
    Razón: El comportamiento es incompleto, ya que también depende de dónde caiga el bloque que cae. Además, existen diferencias entre las versiones. Bloque que cae Bloque que caeBloque que caeBloque que caeBloque que caeBloque que caeBloque que caeBloque que cae
    Tamaño de hitbox

    Altura: 0.98 bloques
    Ancho: 0.98 bloques



    A bloque cayendo es la forma de entidad de bloque que aparece cuando un bloque afectado por la gravedad pierde su apoyo.

    Desove

    Los bloques que caen se generan naturalmente donde los bloques afectados por la gravedad pierden su base de soporte. Estos bloques incluyen:

    • Yunque
    • Polvo de Concreto
    • Huevo de dragón
    • Grava
    • Dripstone puntiagudo
    • Arena roja
    • Arena
    • Andamio
    • Capa de nieve‌ [Bedrock Edition solamente]

    Aunque tiene la misma apariencia que su bloque correspondiente y está afectada por la gravedad, la entidad TNT cebada no es un bloque que cae.

    Si los trucos están habilitados, las entidades de bloques que caen se pueden generar usando el comando / convocar. Al ajustar la etiqueta BlockState NBT, es posible convocar una entidad de bloque que cae que normalmente no cae como un bloque, como tierra o piedra, aunque tendrá el mismo comportamiento que un bloque que cae naturalmente generado.


    Comportamiento

    Un bloque que cae continúa cayendo hasta que aterriza en otro bloque con una superficie superior sólida. Si aterriza con la parte inferior central de su hitbox en un bloque reemplazable (hierba, agua, enredaderas, aire, etc.), el bloque que cae vuelve a su estado de bloque. De lo contrario, se rompe y cae como un artículo.


    Como la mayoría de las otras entidades, los bloques que caen se ven afectados por explosiones y columnas de burbujas, pueden ser lanzados por un bloque de limo en movimiento, pueden ser empujados por pistones, pueden ralentizarse con telarañas y pueden deslizarse por el costado de un bloque de miel. Sin embargo, no rebotan en un bloque de limo estacionario y no pueden ser empujados ni ralentizados por el agua o la lava.

    Los bloques que caen atraviesan la mayoría de las entidades sin chocar con ellos, aunque proyectiles como flechas rebotan en ellos. No tienen salud, no pueden ser atacados y no reciben daño. También son inmunes a todos los efectos de estado.

    Un bloque que cae que ha existido durante más de 600 tics (30 segundos) se destruirá a sí mismo y caerá como un elemento.

    Los comandos como / data‌ [Java Edition solamente] pueden cambiar las direcciones de movimiento y orientación de un bloque que cae, aunque no hay mecánicas en el juego que puedan alterar la dirección de orientación de un bloque que cae. Se pueden eliminar con el comando / kill.

    Valores de datos

    ID

    Edición Java:


    NombreUbicación del recursoClave de traducción
    Bloque que caebloque_cayendoentity.minecraft.falling_block

    Edición Bedrock:

    NombreUbicación del recursoID numérico Clave de traducción
    Bloque que caebloque_cayendo66entity.falling_block.name

    Datos de la entidad

    Edición Java:

    Artículo principal: formato de entidad
    • Datos de entidad de bloque dinámico
      • Etiquetas comunes a todas las entidades
      •  BlockState: el bloque descendente representado por esta entidad.
        •  Nombre: la ubicación del recurso del bloque.
        •  Propiedades: Opcional. Los estados de bloque del bloque.
          •  Nombre: el nombre del estado del bloque y su valor.
      •  DropItem: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si el bloque debe caer como un elemento cuando se rompe. Cualquier bloque que no tenga un formulario de artículo con el mismo ID que el bloque no se eliminará incluso si está configurado.
      •  FallHurtAmount: multiplicado por FallDistance para calcular la cantidad de daño a infligir. De forma predeterminada, este valor es siempre 2.
      •  FallHurtMax: los puntos de golpe máximos de daño que se pueden infligir a las entidades que se cruzan con este bloque que cae. Para bloques de vainilla que caen, siempre 40Bloque que cae × 20.
      •  HurtEntities: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si el bloque debe dañar las entidades sobre las que cae.
      •  TileEntityData: opcional. Las etiquetas de la entidad de bloque para este bloque.
      •  Tiempo: el número de ticks que ha existido la entidad. Si se establece en 0, en el momento en que marca en 1, desaparece si el bloque en su ubicación tiene un ID diferente al BlockState.Name de la entidad. Si el bloque en su ubicación tiene el mismo ID que su BlockState.Name cuando el tiempo pasa de 0 a 1, el bloque se elimina y la entidad continúa cayendo, habiéndolo sobrescrito. Cuando el tiempo pasa por encima de 600, o por encima de 100 mientras el bloque está por debajo de Y = 1 o está fuera de la altura del edificio, la entidad se elimina.

    Edición Bedrock:



    Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.

    Historia

    Infdev edición Java
    20100618Se agregó una entidad de bloque que cae con el ID FallingSand, aunque también afecta a la grava.
    Edición Java
    1.0.0Versión Beta 1.9 6Se agregaron huevos de dragón, que crean bloques que caen.
    1.4.212w41aYunques añadidos, que crean bloques que caen.
    1.7.213w39aSe agregó arena roja, que crea bloques que caen.
    1.1116w32aLa identificación de la entidad se ha cambiado de FallingSand a Falling_block.
    1.1217w06aPolvo de hormigón añadido, que crea bloques que caen.
    1.1418w45aAndamio agregado, que crea bloques que caen.
    1.1720w48aSe agregó una piedra de goteo puntiaguda, que crea bloques que caen si el bloque de arriba se destruye mientras que la piedra de goteo puntiaguda es una estalactita.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.6.0La arena y la grava ahora se ven afectadas por la gravedad con la adición de bloques que caen.
    v0.8.0construir 8Los bloques que caen ahora dejan caer su forma de objeto cuando caen sobre bloques que no pueden reemplazar.
    v0.9.0construir 1Se agregó arena roja, que crea bloques que caen.
    v0.12.1construir 1Yunques añadidos, que crean bloques que caen.
    La nieve ahora crea bloques que caen.
    Edición de bolsillo
    1.0.0alpha 0.17.0.1Se agregaron huevos de dragón, que crean bloques que caen.
    1.1.0alpha 1.1.0.0Polvo de hormigón añadido, que crea bloques que caen.
    Edición Bedrock
    1.8.0beta 1.8.0.8Andamio agregado, que crea bloques que caen.
    1.17.0beta 1.16.210.56Se agregó una piedra de goteo puntiaguda, que crea bloques que caen si el bloque de arriba se destruye mientras que la piedra de goteo puntiaguda es una estalactita.
    Edición de consola heredada
    TU1CU1 1.00 Patch 11.0.1Se agregó arena y grava junto con bloques que caen.
    TU9Se agregaron huevos de dragón, que crean bloques que caen.
    TU14 1.05 Yunques añadidos, que crean bloques que caen.
    TU31CU19 1.22 Patch 3Arena roja agregada.
    TU53CU43 1.49 Patch 231.0.3Polvo de hormigón añadido, que crea bloques que caen.
    1.83 Andamio agregado, que crea bloques que caen.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    0.1.0Se agregaron bloques que caen junto con arena, arena roja, grava y yunques.
    1.7.10Se agregaron huevos de dragón, que crean bloques que caen.
    1.9.19Polvo de hormigón añadido, que crea bloques que caen.

    • Tutoriales / Bloques que caen
    • Entidad
    Ver en: Plantilla: Entidades / contenido [editar]

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