Razón: El comportamiento es incompleto, ya que también depende de dónde caiga el bloque que cae. Además, existen diferencias entre las versiones. Bloque que cae
Tamaño de hitbox |
Altura: 0.98 bloques |
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A bloque cayendo es la forma de entidad de bloque que aparece cuando un bloque afectado por la gravedad pierde su apoyo.
- 1 desove
- Comportamiento 2
- 3 valores de datos
- 3.1 ID
- 3.2 Datos de la entidad
- Historia de 4
- 5
Desove
Los bloques que caen se generan naturalmente donde los bloques afectados por la gravedad pierden su base de soporte. Estos bloques incluyen:
- Yunque
- Polvo de Concreto
- Huevo de dragón
- Grava
- Dripstone puntiagudo
- Arena roja
- Arena
- Andamio
- Capa de nieve [Bedrock Edition solamente]
Aunque tiene la misma apariencia que su bloque correspondiente y está afectada por la gravedad, la entidad TNT cebada no es un bloque que cae.
Si los trucos están habilitados, las entidades de bloques que caen se pueden generar usando el comando / convocar. Al ajustar la etiqueta BlockState NBT, es posible convocar una entidad de bloque que cae que normalmente no cae como un bloque, como tierra o piedra, aunque tendrá el mismo comportamiento que un bloque que cae naturalmente generado.
Comportamiento
Un bloque que cae continúa cayendo hasta que aterriza en otro bloque con una superficie superior sólida. Si aterriza con la parte inferior central de su hitbox en un bloque reemplazable (hierba, agua, enredaderas, aire, etc.), el bloque que cae vuelve a su estado de bloque. De lo contrario, se rompe y cae como un artículo.
Como la mayoría de las otras entidades, los bloques que caen se ven afectados por explosiones y columnas de burbujas, pueden ser lanzados por un bloque de limo en movimiento, pueden ser empujados por pistones, pueden ralentizarse con telarañas y pueden deslizarse por el costado de un bloque de miel. Sin embargo, no rebotan en un bloque de limo estacionario y no pueden ser empujados ni ralentizados por el agua o la lava.
Los bloques que caen atraviesan la mayoría de las entidades sin chocar con ellos, aunque proyectiles como flechas rebotan en ellos. No tienen salud, no pueden ser atacados y no reciben daño. También son inmunes a todos los efectos de estado.
Un bloque que cae que ha existido durante más de 600 tics (30 segundos) se destruirá a sí mismo y caerá como un elemento.
Los comandos como / data [Java Edition solamente] pueden cambiar las direcciones de movimiento y orientación de un bloque que cae, aunque no hay mecánicas en el juego que puedan alterar la dirección de orientación de un bloque que cae. Se pueden eliminar con el comando / kill.
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Clave de traducción |
---|---|---|
Bloque que cae | bloque_cayendo | entity.minecraft.falling_block |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Bloque que cae | bloque_cayendo | 66 | entity.falling_block.name |
Datos de la entidad
Edición Java:
Artículo principal: formato de entidad- Datos de entidad de bloque dinámico
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- BlockState: el bloque descendente representado por esta entidad.
- Nombre: la ubicación del recurso del bloque.
- Propiedades: Opcional. Los estados de bloque del bloque.
- Nombre: el nombre del estado del bloque y su valor.
- DropItem: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si el bloque debe caer como un elemento cuando se rompe. Cualquier bloque que no tenga un formulario de artículo con el mismo ID que el bloque no se eliminará incluso si está configurado.
- FallHurtAmount: multiplicado por FallDistance para calcular la cantidad de daño a infligir. De forma predeterminada, este valor es siempre 2.
- FallHurtMax: los puntos de golpe máximos de daño que se pueden infligir a las entidades que se cruzan con este bloque que cae. Para bloques de vainilla que caen, siempre 40 × 20.
- HurtEntities: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si el bloque debe dañar las entidades sobre las que cae.
- TileEntityData: opcional. Las etiquetas de la entidad de bloque para este bloque.
- Tiempo: el número de ticks que ha existido la entidad. Si se establece en 0, en el momento en que marca en 1, desaparece si el bloque en su ubicación tiene un ID diferente al BlockState.Name de la entidad. Si el bloque en su ubicación tiene el mismo ID que su BlockState.Name cuando el tiempo pasa de 0 a 1, el bloque se elimina y la entidad continúa cayendo, habiéndolo sobrescrito. Cuando el tiempo pasa por encima de 600, o por encima de 100 mientras el bloque está por debajo de Y = 1 o está fuera de la altura del edificio, la entidad se elimina.
Edición Bedrock:
Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.
Historia
Infdev edición Java | |||||
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20100618 | Se agregó una entidad de bloque que cae con el ID FallingSand, aunque también afecta a la grava. | ||||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 6 | Se agregaron huevos de dragón, que crean bloques que caen. | |||
1.4.2 | 12w41a | Yunques añadidos, que crean bloques que caen. | |||
1.7.2 | 13w39a | Se agregó arena roja, que crea bloques que caen. | |||
1.11 | 16w32a | La identificación de la entidad se ha cambiado de FallingSand a Falling_block. | |||
1.12 | 17w06a | Polvo de hormigón añadido, que crea bloques que caen. | |||
1.14 | 18w45a | Andamio agregado, que crea bloques que caen. | |||
1.17 | 20w48a | Se agregó una piedra de goteo puntiaguda, que crea bloques que caen si el bloque de arriba se destruye mientras que la piedra de goteo puntiaguda es una estalactita. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.6.0 | La arena y la grava ahora se ven afectadas por la gravedad con la adición de bloques que caen. | ||||
v0.8.0 | construir 8 | Los bloques que caen ahora dejan caer su forma de objeto cuando caen sobre bloques que no pueden reemplazar. | |||
v0.9.0 | construir 1 | Se agregó arena roja, que crea bloques que caen. | |||
v0.12.1 | construir 1 | Yunques añadidos, que crean bloques que caen. | |||
La nieve ahora crea bloques que caen. | |||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se agregaron huevos de dragón, que crean bloques que caen. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Polvo de hormigón añadido, que crea bloques que caen. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Andamio agregado, que crea bloques que caen. | |||
1.17.0 | beta 1.16.210.56 | Se agregó una piedra de goteo puntiaguda, que crea bloques que caen si el bloque de arriba se destruye mientras que la piedra de goteo puntiaguda es una estalactita. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Se agregó arena y grava junto con bloques que caen. |
TU9 | Se agregaron huevos de dragón, que crean bloques que caen. | ||||
TU14 | 1.05 | Yunques añadidos, que crean bloques que caen. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Arena roja agregada. | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Polvo de hormigón añadido, que crea bloques que caen. |
1.83 | Andamio agregado, que crea bloques que caen. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Se agregaron bloques que caen junto con arena, arena roja, grava y yunques. | ||||
1.7.10 | Se agregaron huevos de dragón, que crean bloques que caen. | ||||
1.9.19 | Polvo de hormigón añadido, que crea bloques que caen. |
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