La pagina della mappa spiega come creare mappe e come si disegnano automaticamente mentre ti muovi nel mondo. Quella pagina spiega anche i limiti e le insidie delle mappe. Ad esempio, creare una serie di mappe tutte in una volta (usando Maiusc-clic) non è generalmente utile perché saranno tutte duplicati l'uno dell'altro.
Contenuti
- 1 set di mappe
- 2 Nozioni di base sulla mappa
- 3 Mappatura passo dopo passo
- 4 Mappe Traccia Posizioni Relative
- 5 Evitare le sovrapposizioni
- 6 cambiamenti nell'aggiornamento di Bountiful
Set di mappe
Quando si creano set di mappe, ci sono due approcci. Il primo è viaggiare ben al di fuori del bordo della mappa corrente prima di creare una nuova mappa, che conserverà le risorse di creazione della mappa e manterrà al minimo lo spazio della mappa confusamente ridondante. L'altro metodo consiste nell'assicurare deliberatamente una sovrapposizione in modo che sia più facile trovare gli stessi punti di riferimento su più mappe.
I livelli di zoom introdotti nell'aggiornamento Pretty Scary rendono la tecnica di "sovrapposizione" di scarso beneficio su qualsiasi mappa dal livello di zoom da 0 (nessuno) a 3, perché una mappa panoramica al livello di zoom successivo "cuce" le mappe insieme.
Nozioni di base sulla mappa
Indipendentemente dalla tecnica utilizzata, è utile essere sistematici nell'ordine in cui si creano le mappe. Ad esempio, potresti creare la Mappa #0 (prima dell'aggiornamento Pretty Scary questa era designata "map_0") al centro dell'area che vuoi coprire. Quando le mappe vengono create (otto fogli che circondano una bussola) sono inizialmente "Mappe vuote" (valore dati 395). Tenendo una mappa vuota e facendo clic con il pulsante destro del mouse, la si attiverà (valore dati 358) e disegnerà il terreno corrente con un raggio di 100-120 blocchi. La mappa sarà centrata su un blocco che è un multiplo di 128 sull'asse x & z e coprirà un'area di 128×128 blocchi. Pertanto, se ti trovi in corrispondenza o in prossimità del blocco centrale, una mappa di livello di zoom 0 è quasi completa quando viene creata da una mappa vuota.
Se vuoi mantenere quella mappa, dovresti duplicarla a quel punto posizionandola e una "Mappa vuota" sulla tua area di creazione o tavolo. Se uno di questi viene posizionato al centro di un tavolo di creazione e circondato da otto fogli, viene creata una mappa di livello 1 di zoom. Questa mappa coprirà un'area di 256×256 blocchi e verrebbe etichettata come "Mappa n. 1" (supponendo che nel frattempo non siano state create altre mappe).
Questo passaggio di "riduzione" può essere ripetuto altre tre volte con ciascuna mappa risultante, ottenendo la mappa n. 2 (512 × 512), la mappa n. 3 (1024 × 1024) e la mappa n. 4 (2048 × 2048).
Mappatura passo dopo passo
(La numerazione seguente presuppone che tu crei solo le mappe discusse qui e che nessun altro stia creando mappe.)
Per iniziare, spostati in un punto entro 64 blocchi di 0,0 (le coordinate xez dovrebbero essere comprese tra -64 e 64) e attiva una mappa vuota (mappa #0). Duplicalo e usa il duplicato per creare un livello di zoom 1 (Mappa n. 1). Usa la mappa n. 1 per creare una mappa a livello di zoom 2 (mappa n. 2) e usala per creare una mappa a livello di zoom 3 (mappa n. 3). Duplica la mappa n. 3 e usane una per creare una mappa a livello di zoom 4 (mappa n. 4) che ti fornirà una mappa panoramica. Questa mappa a livello di zoom 4 ti fornirà un buon orientamento generale: c'è molto territorio da esplorare all'interno di un'area di 2048 × 2048 blocchi.
Per creare una serie di mappe di livello di zoom 3 che mostreranno meglio le strutture, dovresti spostarti a nord in un punto approssimativamente (entro 64 blocchi) di 0,y,1024. Qui, crea una nuova mappa a livello di zoom 0 (mappa n. 5) da una mappa vuota. Rimpiccioliscilo su una mappa di livello di zoom 3 (mappa n. 8) che verrà conservata. Quindi viaggia verso est fino a un punto entro 64 blocchi di 1024, y, 1024. Crea una mappa di livello di zoom 0 (mappa n. 9) e rimpicciolisci fino a una mappa di livello di zoom 3 (mappa n. 12) che verrà conservata. Continuando in senso orario, procedi verso sud e ripeti il processo di creazione e zoom a:
carta geografica # | x-coord | coordinata z | posizione relativa |
---|---|---|---|
Mappa n. 16 | 1024 | 0 | E, 3:00 |
Mappa n. 20 | 1024 | 1024 | SE, 4:30 |
Mappa n. 24 | 0 | 1024 | S, 6:00 |
Mappa n. 28 | -1024% | 1024 | SW, 7:30 |
Mappa n. 32 | -1024% | 0 | Mer, 9:00 |
Mappa n. 36 | -1024% | -1024% | NO, 10:30 |
Ora avrai nove mappe di livello di zoom 3 che coprono completamente il territorio mostrato dalla mappa panoramica di livello di zoom 4. Il set di 9 mappe di livello di zoom 3 copre effettivamente 512 blocchi oltre la mappa di livello di zoom 4. Ciascuno sarà centrato sul bordo della mappa di livello 4 di zoom (e quattro dei quali saranno centrati sugli angoli della mappa di livello 4). Ovviamente puoi conservare una qualsiasi delle mappe intermedie duplicandole prima di ingrandirle. Se non duplichi prima di eseguire lo zoom, non sarai in grado di ottenerli di nuovo senza utilizzare i comandi del server (ad esempio "/give 358 1 ", dove "358" è il valore dei dati per una mappa e 1 è il numero di mappe da fornire) o editor di inventario.
Traccia le posizioni relative delle mappe
È utile tenere traccia delle posizioni relative delle mappe. Un metodo utile per visualizzare il set di mappe è creare 10 cornici oggetto e posizionarle su un muro in un quadrato 3 per 3 con il decimo in cima o accanto al quadrato. Posiziona la panoramica del livello di zoom 4 nel decimo riquadro dell'elemento. Posiziona le nove mappe nelle posizioni appropriate nel quadrato 3×3. Si può aggiungere un segno che identifichi l'origine e magari le coordinate dell'angolo. Puoi anche duplicare uno di questi che desideri portare con te mentre esplori completamente un'area. Le informazioni aggiunte a una copia verranno automaticamente aggiornate a tutte le altre copie. (Nota che la creazione di una seconda mappa della stessa area, non la duplicazione, ma la creazione di nuovo, creerà una mappa NON collegata alla versione originale e quindi NON verrà aggiornata anche se copre esattamente la stessa area.)
Nell'illustrazione, il segno fornisce la mappa # di ciascuna delle mappe mostrate. La mappa #127 è la mappa centrale. La mappa n. 185 è la mappa a nord, la n. 189 a destra di quella, e la numerazione continua in senso orario.
Come altra opzione, usa una cassa e conserva le mappe negli slot nella cassa che corrispondono alle loro posizioni nel mondo. Se usi questo trucco, fai attenzione a rimetterli al posto giusto una volta terminato.
Potresti anche creare un libro e penna (valore dati 386) in cui puoi scrivere descrizioni di ciò che copre il set di mappe. Questo è un posto utile per prendere appunti sui punti interessanti trovati su quelle mappe. Quel libro e penna può essere posizionato in una cornice di oggetti accanto al set di mappe.
Un altro trucco è nominare le mappe su un'incudine. Puoi nominare una mappa per il suo centro o la sua posizione rispetto ad altre mappe, cioè (0,0) all'origine della tua mappatura, (0,1) una mappa a est dell'origine.
Evitare le sovrapposizioni
Questa sezione si applica ai giochi precedenti alla 1.8. Vedere la sezione seguente sull'aggiornamento abbondante per le versioni 1.8 e successive.
Dopo l'aggiornamento Pretty Scary, le mappe di livello 0 di zoom non si sovrapporranno: vengono create con ogni centro a 128 blocchi l'uno dall'altro. Poiché la mappa più centrale ha un'origine di 0, y, 0, ogni mappa di livello di zoom 0 ha una coordinata x e una coordinata z che sono ciascuna un multiplo di 128. Tutte le mappe create all'interno di 64 blocchi di un particolare pre- il centro definito sarà identico.
Le mappe di livello di zoom più elevate possono sovrapporsi l'una all'altra perché possono essere create da mappe di livello di zoom 0 centrate a soli 128 blocchi l'una dall'altra. Una mappa di livello di zoom 1, ad esempio, copre 256×256 blocchi. Quindi, se crei una mappa di livello di zoom 1 da una mappa di livello di zoom 0 centrata su (128,y,128)--che coprirebbe un quadrato delimitato dai punti (64,y,64)-(192,y, 64)-(192,y,192)-(64,y,192)--la mappa di livello di zoom 1 coprirà un quadrato delimitato dai punti (0,y,0)-(256,y,0)- (256,y,256)-(0,y,256). La mappa di livello di zoom 0 adiacente (a est) sarebbe centrata in (256,y,128) e descritta dai quattro punti (192,y,64)-(320,y,64)-(320,y, 192)-(192,y,192). Una mappa di livello di zoom 1 creata da questa seconda mappa di livello di zoom 0 sarebbe descritta dai punti (128,y,0)-(384,y,0)-(384,y,256)-(128,y, 256). La metà sinistra di questa seconda mappa di livello di zoom 1 si sovrapporrà alla metà destra della prima mappa di livello di zoom 1. L'illustrazione a destra può aiutare.
Per evitare che le mappe del livello di zoom 1 si sovrappongano, assicurati che ciascuna sia costruita da un livello di zoom zero con le coordinate x e z che siano multipli di 256. Per evitare che le mappe del livello di zoom 2 si sovrappongano, costruiscile dal livello di zoom 0 mappe con coordinate x/z che sono multipli di 512. Le mappe di livello di zoom 3 dovrebbero essere create solo da mappe di livello di zoom 0 centrate su coordinate x/z che sono multipli di 1024; e le mappe di livello di zoom 4 dovrebbero essere create da mappe di livello di zoom 0 con coordinate x/z che sono multipli di 2048.
Mancia: Segna il centro delle mappe posizionando un cartello etichettato con il numero della mappa e illuminalo o contrassegnalo in qualche modo in modo che sia più facile ritrovarlo. Inoltre, crea una mappa duplicata e posizionala in una cornice in quel punto. La mappa (o il suo duplicato) verrà visualizzata con un puntatore verde mostrato nella posizione della cornice dell'elemento.
Mancia: Le pozze di lava di superficie sono ottimi punti di riferimento poiché appaiono come punti rossi sulle mappe ingrandite. Tuttavia, maggiore è il livello di zoom, maggiore deve essere la piscina prima che venga visualizzata. Puoi, ovviamente, creare la tua piscina di lava, assicurati solo che sia aperta al cielo. Per sicurezza, puoi coprire le pozze di lava con del vetro per impedire a giocatori, mob e gocce di cadere.
Mancia: Durante il tentativo di creare una nuova mappa adiacente a una mappa esistente, assicurati di spostare 10-15 blocchi oltre quello che sembra essere il confine della mappa esistente prima di creare la nuova mappa. C'è una fascia in cui il segnalino giocatore sembra fuori mappa, ma tecnicamente è ancora all'interno dell'area mappata. La creazione di una nuova mappa subito dopo aver attraversato il "confine" della mappa corrente spesso si traduce nella stessa mappa.
Mancia: La pagina Suggerimenti per risparmiare tempo contiene alcuni suggerimenti aggiuntivi per rendere la mappatura più rapida e sicura.
Modifiche nell'aggiornamento di Bountiful
A partire da Minecraft 1.8 il sistema di mappatura è cambiato notevolmente. Non è più possibile creare mappe sovrapposte. Ogni livello di zoom delle mappe ha una griglia a cui tutte le mappe ora si allineano. L'angolo in alto a sinistra di ogni mappa ora si allinea alla coordinata (x,z) (-64, -64) +- (m,n)*dimensione. Dove m e n sono numeri interi e la dimensione è la dimensione della mappa (128 per il livello di zoom 0, fino a 2048 per il livello di zoom 4). Il cambiamento più notevole è che le mappe non vengono più rimpicciolite dal centro come nella versione 1.7, ma si agganciano alla griglia.
Supponendo di voler creare mappe che coprano l'origine (0,0) e l'area circostante, sono necessarie 4 mappe. Segui questi passi:
- Crea 4 mappe vuote e inseriscile nel tuo inventario
- Viaggia alle coordinate (-80, -80) inizializza una mappa (Mappa #0)
- Viaggia alle coordinate (-50, -80) inizializza una mappa (Mappa #1)
- Viaggia alle coordinate (-50, -50) inizializza una mappa (Mappa #2)
- Viaggia alle coordinate (-80, -50) inizializza una mappa (Mappa #3)
- Nota: -50 e -80 sono semplicemente posizioni su entrambi i lati del confine -64.
- Rimpicciolisci queste quattro mappe usando il normale processo
- Indipendentemente dal livello di zoom, le mappe generate da questo set iniziale si allineeranno sempre correttamente.
Questo creerà 4 mappe perfettamente allineate che coprono l'origine con il minor numero di spostamenti. I numeri della mappa copriranno l'area in senso orario da "in alto a sinistra" (cioè NW-NE-SE-SW).
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